Un vélo parcourt la ville à toute allure. Toujours en quête de justice, Yumiko est de retour. Pour palier à la perte de son véhicule, elle a installé un gyrophare bien en vue, planté en haut d'une barre pour que tout le monde puisse en profiter. En plus, un haut-parleur est prêt à dispenser la fameuse sirène en cas d'urgence. D'ailleurs, quelqu'un vient de signaler une agression non loin d'ici. Un homme se serait fait voler ses vêtements. En trois coups de pédales, la voilà lancée. Yumiko slalome entre les véhicules et cherche tous les moyens pour raccourcir son parcours. Soudain, elle aperçoit une ruelle qui écourterait considérablement son trajet. Ni une, ni deux, elle s'y engouffre et se gaufre illico grâce à la présence d'un indésirable ou presque.
Elle se relève en grognant et découvre Hiroshi, tout retourné, dans les poubelles. Subitement, elle se calme et l'aide à se relever. Elle lui demande ensuite si il veut bien patienter quelques minutes, le temps qu'elle finisse son service et le remercie d'être venu au rendez-vous fixé. Encore mieux ! son affaire d'agression la rattrape et voici un passant arrivant précipitamment en caleçon. Il accuse Hiroshi du délit.
Yumiko refuse de croire un mot de l'histoire de la victime et le passe à tabac en le sermonnant. Hiroshi n'a aucun souvenir d'un quelconque rendez-vous mais se laisse faire certainement un peu par crainte des représailles.
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En quelques minutes, les voilà déjà aux portes d'un parc d'attractions. Hiroshi est surpris. Il n'est jamais allé dans un tel endroit et démolit les mascottes qui viennent l'accueillir. Yumiko ne s'attendait pas à une telle réaction. La voilà prise d'une crise de rire. Elle empoigne Hiroshi et l'entraîne vers les manèges. Les manèges à grande vitesse le rendent malade tandis que les autres l'ennuient. A part les boutiques et restaurants, Yumiko ne voit plus qu'une solution : la maison hantée !
Ambiance glauque, vieux bruits, pauvres mécanismes et animateurs déguisés : il n'y a pas plus classique et efficace comme attraction. De plus, Yumiko profite de cette trêve pour serrer Hiroshi de près en faisant semblant d'avoir peur car depuis l'épisode de l'hôpital, elle est complètement galvanisée. Mais dans tout ce bonheur sordide, quelque chose cloche. Le décor est différent de ce que Yumiko a déjà vu et ils sont les seuls visiteurs dans les parages. Soudain, au centre d'un paysage qui ne semble plus finir, un bruit de moteur se fait entendre. Une moto arrive à grande vitesse, montée par un zoku sans tête. Il agrippe Hiroshi au passage. Celui-ci se débat mais reçoit une décharge électrique qui l'assomme.
Heureusement pour Hiroshi, Yumiko n'est pas du genre à lâcher prise et la voilà qui court derrière eux. Comme elle est loin de pouvoir rattraper un engin de ce genre, elle tente de contacter ses collègues mais ne capte aucun signal radio. Peu après, des monstres de foire viennent s'occuper de son cas et, puisque la manière douce ne marche pas avec elle, utilisent des moyens dissuasifs. Celle-ci se défend plutôt bien et en amoche quelques uns. En déchirant un costume, elle remarque un tatouage étrange et une drôle de montre au poignet de sa victime. Cette montre comporte des symboles étranges... ça ressemble à du déjà-vu. Mais oui ! les mêmes symboles que sur l'appareil le jour du crash. La même chose que les responsables, par deux fois, de la mise en pièces de sa moto. Yumiko s'emballe et sa frénésie fait du ménage.
Elle finit par trouver une sorte de boîtier sur l'un des souffres douleurs. Sur simple pression de l'un des trois boutons, une trappe s'ouvre dans le sol et une arme en sort. Difficile à dire comment l'utiliser mais comme toute arme, il doit seulement falloir appuyer sur le bouton. Tentons une seconde touche. Voilà une sorte de véhicule qui est livré. Une nouvelle expérience enrichissante pour Yumiko !
En quelques minutes, la voilà qui retrouve le kidnappeur. Elle essaie de viser mais tire malencontreusement dans sa machine. Apparemment, cette arme ne tire pas du côté qu'elle pensait. L'engin fume de plus en plus ? Une solution s'impose : sauter. Mais pas sauter n'importe où ! Elle accélère pour se mettre au niveau de l'autre, se dresse sur son véhicule et saute en direction du zoku en annonçant une prise de catch.
« Yumiko Head Crush ! »... Dommage, celui-ci n'a pas de tête et elle s'en rend compte trop tard. Du coup, elle balaye Hiroshi au passage et l'entraîne dans sa chute. L'adversaire freine et fait demi-tour. Yumiko se relève douloureusement et voit la télécommande sur le sol. Il reste un bouton qu'elle n'a pas utilisé. D'un coup de pied rapide, elle écrase littéralement le bouton et se prépare au pire si cela ne donne rien.
Aussitôt, un mur se dresse devant eux et la moto explose contre lui. Quel soulagement ! La déflagration réveille Hiroshi qui se relève également. Yumiko saute dans ses bras en prétextant qu'elle est effrayée par les évènements. A peine Hiroshi a-t-il le temps de faire un mouvement qu'elle enchaîne brusquement un long baiser fougueux.
En ouvrant les yeux, elle fait face à Shiori, toute rouge et bégayante, juste avant de tomber dans les pommes.