Un groupe d'aventuriers intrépides par obligation progressent lentement au milieu d'un désert aride sous un soleil de plomb. Ils sont suivis d'un chevalier rouge qui avance moins vite de par son armure lourde et contraignante.
Les voyageurs sont guidés à travers les sables par un archéologue prénommé Drix qui a l'air de bien connaître son affaire et les mène sereinement par delà les dunes jusqu'à la cité perdue des Anciens. Chemin faisant, il leur conte les nombreuses légendes qui parcourent le désert et les met en garde contre ses multiples dangers...
Les sables mouvants, les scorpions, les serpents. Tout autant de choses naturelles mais extrêmement dangereuses pour l'homme. En plus, des créatures légendaires comme les vers des sables, les basiliques, les cockatrices, les élémentaux de sable, les fourmilions et bien d'autres monstruosités inconnus y vivraient mais c'est plutôt rare de les apercevoir et ils n'attaquent en général que les personnes isolées.
En effet, la théorie de Drix se voit vérifiée. Le chevalier, seul en arrière du groupe, est victime de tous les petits désagréments énoncés et personne ne lui porte secours car il est trop loin pour se faire entendre. Une folle course-poursuite s'engage en arrière-plan entre les monstres et leur unique proie tandis que les autres écoutent leur guide avec intérêt.
Au bout d'un moment, il arrivent en vue des ruines de la cité, sur le sommet de la dernière dune, où le chevalier les rejoint en se traînant péniblement. A cet instant, Drix conclue son histoire : « ... mais ce ne sont que des légendes ! ». Le chevalier semble vouloir lui dire quelque chose mais n'en a pas la force.